XANTHREL

NEWS UND PATCHNOTES

Hier stehen Neuigkeiten, Ideen und die Änderungen jeder Version. XANTHREL ist in der Alpha-Phase: Fehler und Wünsche sind willkommen.

Version 0.15.0 · 25.10.2026

Das Spiel lässt sich jetzt mit der Maus spielen.

Mit 0.15.0 lässt sich XANTHREL mit Maus, Tastatur und Controller spielen. Das Spiel merkt selbst, womit du gerade bedienst, und zeigt die passenden Tasten.

Neu

  • Maus in allen Menüs: Hauptmenü, Einstellungen, Steuerung, Hangar, Pause, Modulkarten-Wahl und Ende-Bildschirm lassen sich anklicken. Der Zeiger wählt den Eintrag, ein Linksklick bestätigt, ein Rechtsklick geht zurück, mit dem Mausrad scrollst du Listen und blätterst die Spielbeschreibung.
  • Fliegen mit der Maus: Linksklick gibt Schub, Rechtsklick bremst, das Mausrad schaltet die Radar-Zoomstufe. Das Schiff dreht sich zum Mauszeiger (in den Einstellungen unter MAUSLENKUNG abschaltbar). Mausradklick löst den Boost aus, die Seitentasten der Maus lösen Stoßpuls und Schattenköder aus.
  • Mausknöpfe belegen: In der Steuerung gibt es eine neue Spalte MAUS. Jede Aktion lässt sich auf jeden Mausknopf legen, auch auf Mausrad und Seitentasten.
  • Anzeigen passen sich an: Das Spiel erkennt, ob du zuletzt Maus, Tastatur oder Controller benutzt hast, und zeigt nur die dazu passenden Tasten und Knöpfe.
  • Neuer Mauszeiger: eine schlanke Pfeilspitze wie das Schiff im Radar, dezent und im Spielstil. Im Flug etwas weicher, in Menüs scharf.
  • Neuer Pause-Knopf unten rechts im Flug, wenn du mit der Maus spielst.

Verbessert

  • Weichere, leisere Menütöne.
  • Einheitlicher Rahmen und gleiche Höhe für alle gewählten Einträge und Knöpfe in den Menüs.
  • Der Rückweg heißt überall ZURÜCK.
  • Einstellungen mit Laufbalken; Werte lassen sich per Klick auf die linke oder rechte Hälfte ändern.
  • Der Hauptmenü-Untertitel lautet jetzt COLLECT. SURVIVE. JUMP.

Das Spiel ist weiterhin in der Alpha-Phase. Fehler und Wünsche sind willkommen.

Ausblick: Ideen für die Zukunft

Das sind Ideen, über die wir nachdenken. Sie sind keine Zusagen, und die Reihenfolge ist offen. Was dir davon am wichtigsten ist, kannst du uns mit dem Feedback-Formular sagen.

  • Das Spiel auf Englisch: eine zweite Sprachversion, damit mehr Spieler XANTHREL verstehen. Die Website bleibt zunächst deutsch.
  • Mehr Schiffe und Piloten: weitere Schiffe mit eigenem Charakter und neue Piloten, die man sich über Aufträge freispielt.
  • Mehr Modulkarten und Drohnen: neue Karten für neue Spielstile und neue Aufgaben für die Begleiter.
  • Neue Gegner und Gefahren: mehr Abwechslung in den Etappen und in der Endloszone.
  • Ein Video zum Spiel: ein kurzer Trailer, der den Ablauf zeigt.
  • Feinschliff nach deiner Rückmeldung: Balance, Bedienung und Anzeigen, wo es noch hakt.

Rückblick auf frühere Versionen

0.14.1 (25.10.2026)

  • Neuer Menüpunkt LIZENZEN mit den Hinweisen zu Godot Engine und den verwendeten Schriften, dazu ein kleiner Hinweis „Erstellt mit Godot Engine“ im Hauptmenü.
  • Die Entwicklerkonsole ist in den Downloads abgeschaltet.

0.14.0 (24.10.2026)

  • Neuer VOID RIFT: Der Riss sieht jetzt aus wie ein mächtiges Fremdobjekt: eine Galaxie von der Kante mit warmem Kern, Staubspur und weichem Rand. Auch das Einsaugen von Objekten und der Einflug sind neu gestaltet.
  • Drei Schwierigkeitsstufen LEICHT, MITTEL und SCHWER, im Hangar wählbar. Jede Stufe hat ihre eigene Bestenliste.
  • Neue Karte SCHATTENKÖDER (Taste im Menü STEUERUNG einstellbar) und eine Schattendrohne, die das Schiff vor Suchdrohnen und Aufklärern verbirgt.
  • Neue Drohnen im 3D-Look und neues Aussehen der Satellitenwracks.
  • Alle Modulkarten im gleichen Aufbau: Eigenschaft mit Symbol, Name und Wirkung immer an derselben Stelle.
  • Neues Flug-HUD: Ring um das Radar mit Schub, Hülle, Energie und Tempo, dünne Bögen für Schild und Boost.
  • Neue Einstellung POV (Kameranähe), neu sortierte Einstellungen, stille Pause mit der Taste P.
  • Wracks geben jetzt mehr Hülle; sind Energie und Hülle voll, gibt es Sprungenergie.
  • Der Seitenschub ist aus dem Spiel genommen. Die Anzeige heißt jetzt XANTHREL ALPHA.

0.13.0 (22.10.2026)

  • Neues Flug-HUD: Radar unten in der Mitte mit Blickkegel und Symbolen für Feinde und eigene Drohnen, Xanthrel-Leiste oben, Aufträge oben rechts.
  • Drohnen mit mehr Verstand: größere Reichweiten, eine zweite Kampfdrohne (Zange), der Scout leuchtet mit einem Kegel in Flugrichtung. Die Gegner wehren sich, wenn deine Drohnen sie angreifen.
  • Acht neue Modulkarten, jetzt 102 insgesamt, darunter Zangentaktik und Koppellaser.
  • Minen- und Trümmerfelder zeigen eine dezente Leitbahn zum Einflug.
  • Die Anomalie zieht Gegner stärker an.

0.12.0 (20.10.2026)

  • Zwei neue Gegner: der Nadlerschwarm und der Häscher, der nur deine Begleiterdrohnen jagt.
  • 50 neue Modulkarten, insgesamt 94: Schiff, Drohnen, Gefahren, Xanthrel, Sprung und Riss.
  • VOID RIFT wird gefährlich: Wer die Torfrist verpasst, wird zerrissen. Die Karte RISSSTABILISATOR gibt dir Chancen dagegen.
  • Vier neue Schiffe und vier neue Piloten, die man nur über Aufträge freischaltet.
  • Drohnen weichen vorausschauend aus und nehmen Schaden durch Brocken, Kometen und Stürme. Die Anomalie ist größer und saugt stärker.
  • Kaufen im Hangar schaltet nur frei, ausgerüstet wird erst mit der Auswahl.

0.11.0 (19.10.2026)

  • Der Ausweichsprung ist ausgebaut, der Stoßpuls liegt am Controller auf B.
  • Drohnen zünden Minen bei Berührung.
  • Fünf Module bekommen gewürfelte Werte in Bronze, Silber oder Gold.
  • Neue Parasit-Karten ENERGIEFÄNGER und GESTEINSZAPFER.
  • Anomalien ab Merkur mit deutlich spürbarem Sog, darin ist kein Boost möglich.
  • Täuschkörper werfen jetzt eine Salve von fünf Fackeln.

0.10.0 (17.10.2026) mit 0.10.1 bis 0.10.3

  • Schwebende Zahlen über Schiff und Gegnern zeigen Schaden und eingesammeltes Xanthrel.
  • Alle Schiffe, Drohnen und Gegner als 3D-Bilder.
  • Die Spielbeschreibung ist überarbeitet, „Zusätze“ heißen jetzt Module, das Spiel hat ein eigenes Programmsymbol, „Schwarzes Loch“ heißt überall Riss.
  • Der Scout kann angegriffen werden, das Spiel läuft etwas flüssiger, ein Absturz beim Beenden ist behoben.
  • Neues Relikt RISSANKER.

0.9.0 (16.10.2026)

  • Das Spiel heißt jetzt XANTHREL (vorher VOID RUNNER), der goldene Staub ebenfalls.
  • Neuer Look im Flug: gemalte Schiffe, Gegner, Drohnen und Effekte, weiche Nebel, mehr Tiefe im All und Planeten als Kulisse (Merkur, Venus, Erde, Mars).
  • HUD im Scanner-Stil und überall die Schrift B612 Mono, auch in den Menüs.
  • Neuer Sonnensturm, weichere Explosionen und Staubwolken, feinerer Kometenschweif.
  • Der Hintergrund ruckelt nicht mehr, Minenfelder sind dichter, die Kampfdrohne fliegt freier hinter Feinden her.

0.8.0 (14.10.2026)

  • Hangar ORBITALWERFT mit den vier Reitern Schiff, Pilot, Bordsystem und Relikt und der Währung VOIDMARK für freischaltbare Inhalte.
  • Neue Drohnenarten: Scout, Parasit und Schattendrohne, dazu viele neue Karten.
  • Neue Einstellungen auf einer Seite, die scrollt (Lautstärke, Effekte, Controller-Vibration und mehr).
  • Nach „Etappe geschafft“ führt ein Zwischenhalt in den Hangar.
  • Tarnung im Nebel, weicherer Rückflug der Drohnen und eine Sensorlinie um Minenfelder.

0.7.0 (11.10.2026)

  • Neu gebaute Gefahren: größere Minenfelder, Kometen mit gefährlichem Schweif, Sonnensturm, Weltraumschrott als Trümmerfelder.
  • Etappenaufträge: 18 verschiedene Aufträge, erfüllt gibt eine Bonuskarte.
  • Rammen: Drohnen und Kreuzer sind nicht mehr durchfliegbar, beide nehmen Schaden.
  • Mehr Action und mehr Gegner, neues Startbild im Hauptmenü und die Gefahrenschau, in der man alle Gefahren und Gegner ansehen kann.

0.5.0 (10.10.2026) mit 0.6.0 und 0.6.1

  • Neue Gegner: Aufklärer, Abfangjäger, Minenleger, Jäger, Reparaturdrohne und Kreuzer.
  • Beute: Zerstörte Gegner lassen funkelnde Sterne fallen (Energie, Xanthrel oder Bonuskarte).
  • Drohnen: Kampfdrohne mit Laser und Raketen, Sammeldrohne, Abwehrdrohne; die Begleiter fliegen in Formation, können aber angegriffen werden.
  • Neue Hindernisse: Kometen, Minenfelder, Gaswolken, Meteoritenschauer und Sonnenstürme.
  • Zeitlimit am offenen Sprungtor, Sammelserie mit Bonus, neue Spielbeschreibung mit bewegten Bildern.

Frühe Versionen 0.1.0 bis 0.4.0 (09. und 10.10.2026)

Der Anfang: ein spielbarer Sektor mit Schiff, Asteroiden, Xanthrel und Sprungtor, dann das Sprungtor als Riss mit Sog und Einsaugen, Auswertung und Bestenliste, Wartungs- und Suchdrohne als erster Gegner, Speichern und Weiterspielen, Drohnen an Bord und eine Endloszone, die mit der Zeit gefährlicher wird.

Fehler gefunden, eine Idee oder eine Rückmeldung zum Spiel? Schreib uns direkt über das Feedback-Formular.